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第252章 肥螳螂[3/3页]

  态能增加双抗,炮形态则是在普攻附加一个长达5秒的百分比减双抗的debuff。

  杰斯1级R的减双抗是10%,如今狗熊本来就没什么肉装,护甲也就天赋符文提供了一些,现在又被杰斯的dubuff挂到,这样面对有残暴之力的螳螂,光是普攻的伤害就让人吃不消!

  接下来,在狗熊被减速的情况下,螳螂接连打出两下普攻,而杰斯也跟着走砍了一下,狗熊由于被动没好,直接倒地身亡,人头落在螳螂手里。

  原本死歌看到螳螂出场,就准备先换掉半血的杰斯。

  但杰斯之前满状态,如今吃了死歌一轮伤害却还没有死,死歌的持续伤害是高,但目前没什么装备,单靠死歌一人,还是很难将杰斯在短时间秒掉。

  钱坤解决完狗熊之后,立刻对准死歌来了一发W技能。

  无状态看到死歌被螳螂减速挂到,这才转身A了一下死歌,然后放心的交出闪现,就此离开。

  死歌此时没闪,追杰斯肯定追不上了,另外还被螳螂减速,想跑也跑不了了。

  螳螂的基础移动速度比死歌快,再加上有五速鞋,虽然进入了战斗状态,但还有45点移动速度加成。

  S3版本的五速鞋进入战斗状态下是普通二级鞋(45点移动速度)的效果,而不像S4初期改版之后,进入战斗只有25点如同草鞋的移动速度加成。

  也是因为死歌和螳螂彼此移动速度的差距,螳螂很快就追上死歌,并且不断AQ对死歌造成伤害,最终在蓝色方中路外塔下将死歌截杀。

  之前死歌和防御塔对螳螂造成的伤害并不多,死歌阵亡的时候,螳螂还有半血,稍后又因为移动速度比较快,走出死歌Q技能的施法范围,螳螂只是再次吃到了一个Q技能的伤害。

  螳螂功成身退,帮助队友再次在中路打出一波0换2的小高潮。

  而无状态所做的工作其实很有限,也就是两下普攻和一个E技能,另外就是闪现逃生。

  这样一说,还显得有些羞耻。

  但脸面没有实际经济重要!

  无状态跟着钱坤混到两个助攻,这波简直不要太赚!

  要不是狗熊连续死了三次,并连个助攻都没有,击杀赏金严重减少!光是这两个助攻,差不多就能让无状态积累一个人头的经济。

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