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第313章 压轴大戏[2/3页]

  祭了三千烦恼丝,最终变秃却没让IG变强。

  顶多就是饮鸩止渴,让IG战队回光返照一下。

  不过,IG战队对整个LPL,贡献还是有不少的。

  至少在初次打国外战队的时候,从IG战队上学到的小套路就有些好使。

  不过,在LPL,又两支战队还是不屑为之的,一支是WE,另外一支就是OMG。

  前世是如此,如今也是如此。

  言归正传,比赛正式开始。

  这一把IG战队似乎已经研究以及制定好了对付OMG战队有效办法。

  即使下路劣势,还要跟OMG战队正常对线。

  这样一来,也就让OMG战队下路无法速推起来,限制住了OMG战队初期的节奏。

  没有逆EU和双中,这对OMG战队来说,确实有些难办。

  主要是钱坤不好装逼了,以前是全场焦点,或者柯南上身,走到哪,哪里就会出现死人。

  而现在呢,全靠队友对线。

  钱坤要选择路线gank,或者进行反蹲,都要重新计算过,这就很费大脑。

  其实正常对线,这才是对整只战队的要求比较高的,也能通过对比,更全面的看出这支队伍的优劣之处。

  当初OMG战队刚刚重新组建完毕之后,OMG战队就时常跟其他战队打正常对线,最终遇上一些强队,就显得非常狼狈。

  在打逆EU这些换线战术之后,OMG战队才可以很轻松的通过速推来建立优势,取得比赛的胜利。

  说白了,就是钱坤目前对眼位和对地图的理解,远远要超过其他打野。

  这样一来,打固定格式的比赛,钱坤基本上可以依靠“本能”,就能完成自己的本质工作,甚至看上去很优秀。

  而现在打正常对线,赛场上的局势就千变万化,固定格式就行不通了,这更多的就依赖于打野个人的分析,以及团队的沟通,最后还有打野的“嗅觉”。

  一时间,钱坤有些显得生疏,主要是这一个月下来,基本上就没打过一场正常对线。

  但还好,人马前期主要就是刷,这就让钱坤有不少的适应时间。

  从

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