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第314章 主E人马[1/3页]

  “哇,这伤害好高!”姿态有些不甘心,但事实胜于雄辩,看到自己被人马一个EQ秒杀,也是有些无奈。

  就在刚才,人马gank完下路回家出了五速鞋之后,就立刻杀到了中路。

  姿态其实也有些放松警惕了,主要还是影子的蔚也差不多跟人马差不多的时间回城,现在才在下路二塔。

  照理说,人马也不会丧心病狂的不断用E赶路的!

  谁能想到人马能一下子赶到线上,还直接正面冲锋杀入塔内,将半血的皎月冲死!

  也是因此,原本皎月跟螳螂互相耗血,最后却引发了惨案。

  其实这事情的原因,不止是姿态失误了,还是因为钱坤的人马是主E打法。

  人马有主Q和主E两种打法,主Q持续输出高,主E打一波流和支援。

  正常人理解是这样的,主Q的伤害总体来说没主E高,打野应该主Q。

  但是,钱坤的理解却不一样。

  打野需要的更多是爆发伤害和控制,另外还有就是支援能力。

  如果打上单人马,或许主Q,甚至可以辅W,但打野,肯定要住E的。

  不止是因为E技能提升上能增加伤害,最关键的其实还是E技能等级越高,CD越短。

  一级E的CD24秒,5级16秒,持续时间4秒钟,如果技能CD能减到40%,将近一半的时间开启了E技能。

  这样一来,无论是gank还是赶路,效率都非常高。

  当然用来逃跑也很溜!

  人马的gank效率增加,这也就从侧面增加了队伍的容错率。

  其他打野一波没gank成功,或者没蹲到人,肯定就很伤。

  但人马,只不过是开E溜个湾,很快就能继续投入作战。

  主E的人马,无形中会比主Q的人马多出几次gank机会,即使gank不成功,EQW上去一套,也能帮助队友耗血,帮助队友奖励优势。

  至于缺伤害?

  在5级的时候,主E的人马EQ至少能打出400的伤害,而主Q的人马也就300左右,而3级Q比1级Q的基础伤害高出70点。

  也就是说,人马一套技能打完之后,继续投入

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