返回 第043章 这终究是个推塔游戏  联盟:让我上,别再游泳回家了 首页

上一页 目录 下一页

『章节错误,点此报送』

第043章 这终究是个推塔游戏[2/3页]

  呼声!

  官方直播间内,一群粉丝发出了“666”的赞叹,却也有观众在疑惑:

  “大家同时出手,怎么剑姬还能a两下?”

  “怎么回事?skt五个人不是也同时出手了吗?”

  “对啊,在剑姬q出来之前,但是skt的伤害足够杀死她了啊。”

  .....

  随后,听到导播提示的解说们,开始围绕这个话题进行解释:

  根据游戏机制,英雄的攻击一旦出手,就会自动追踪对方,直到命中。

  哪怕发起攻击的英雄死去,这个伤害,被攻击方都是需要承受的。

  所以,这一轮普攻的伤害,剑姬根本不可能躲掉,必然要吃,也必死无疑。

  但是,受英雄攻速影响,每个英雄出手的速度不一样,弹道飞行的速度也不一样。

  特别是法师类的英雄,因为他们的输出基本上不靠平a,所以她们的弹道速度是最慢的。

  比如,发条a出来的时候,我们能清晰看到她扔出来的零件运动轨迹。

  再举个例子,大家都知道,对线期间,双方小兵的伤害也是不可忽视的。

  很多朋友在单杀之后还会被对方换掉,很多情况都是因为小兵的伤害。

  但是,峡谷中也流传着一句话:只要你跑得足够快,你就不会死。

  也就是说,当你单杀对面自己只剩下一丢丢血的时候。

  如果你看到了远程小兵发射出来的魔法球,这时候你只要猛嗑药,或者使用位移技能。

  在理论上,只要你跑出来足够的距离。

  那么,根据你英雄自身的回血速度,你的血量是可以抵消这个伤害的。

  而刚才的比赛中,在skt攻速最快的是寒冰。

  所以寒冰的水晶箭一旦射出,瞬间就打在了剑姬身上,甚至第二发水晶箭已经上弦。

  而纳尔是战士,他的成长攻速也不低,他的攻击伤害剑姬也吃了。

  可是,婕拉、发条和蜘蛛这三个法师型英雄,此时的攻速在1.0左右。

  所以,她们的弹道速度并不太快。

  也就是在发条等三个法师型英雄攻击落在身上之时,他在极限之下按出了q技能破空斩!

  从而拉开了

第043章 这终究是个推塔游戏[2/3页]

『加入书签,方便阅读』

上一页 目录 下一页